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Arkham Knight Tous les forums Forum Batman Arkham Knight Topic Trophée homme mystère : comment récupérer certains trophées Etoile Abonnement RSS SensCritique> Jeux vidéo > Action-Aventure > Batman: Arkham Knight > Critiques > Avis de BestPanther. J'monte sur Gotham City. Un an après avoir fini Arkham Asylum et City, je termine enfin la trilogie Batman de Rocksteady avec le meilleur opus à mon sens : Arkham Knight. Un ultime épisode qui avait pu bénéficier de la puissance de TrophéesCoupesvirtuelles; Batman Arkham Knight, pack 1989 : c’est dans les vieux pots Publié le 24 août 2015 30 janvier 2018 - 0 . Accueil » Tests » PS4 » Batman Arkham Knight, pack 1989 : c’est dans Batman Arkham City est un jeu vidéo développé par Rocksteady Studios, édité par Warner Bros Interactive Entertainment et DC Entertainment et basé sur le super-héros de bande dessinée de DC Comics, Batman. BooWiki. 19 708 Pages. Create Page. print PDF. Batman: Arkham City. Batman: Arkham City jeu vidéo ; Logo du jeu vidéo: plate-forme: Etsurtout, pourquoi revenir à Arkham Knight ? Le dernier point est le plus facile à répondre. Il est basé sur le concept de préservation, l’idée d’exécuter l’un des meilleurs jeux de cette génération non seulement sur les machines d’aujourd’hui, mais aussi sur le Site De Rencontre Les Femmes Choisissent. La liste des Succès équivalent des Trophées sur Xbox du prochain Batman est disponible depuis peu et ils révèlent quelques informations sur ce à quoi nous pouvons nous attendre. Attention, certains succès étant liés à l’histoire, ils pourraient vous spoiler. [Mise à jour du 17/06/2015] Ajout d’un paragraphe suite à la révélation des trophées sur PlayStation 4. La liste Découvrons la liste des succès, au nombre de 69, ce qui est assez conséquent. La liste des trophées n’est quant à elle pas encore disponible, mais il y a de fortes chances pour qu’elle soit identique +1 platine. Combat intérieur Sauvez votre esprit. Un cœur pour deux Sécurisez la base secrète. Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis L’ange des ténèbres Terminez les épreuves pour prouver que vous êtes un digne successeur. Évacuation d’urgence Échappez-vous d’ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. Joli cœur Détruisez un deuxième dépôt d’armes à Gotham City. Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 50 mètres. L’amour rend aveugle Détruisez un troisième dépôt d’armes à Gotham City. Contusions Exécutez tous les types d’éliminations Prédateur. L’union fait la force Reformez le duo dynamique. Cité de la terreur Repoussez l’assaut sur la forteresse de vos alliés. Briser la glace Détruisez un premier dépôt d’armes à Gotham City. Créature de la nuit Libérez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné. Sombre allégeance Appréhendez le commandant en chef de l’Épouvantail. Les ailes de la peur Qu’est-ce que le Déluge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d’un déchaînement. Morts de peur Neutralisez 20 malfrats avec des éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l’Homme-mystère. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Double incrimination Faites face à un vieil ami. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l’immobilisateur. L’usine de la peur Sauvez les ouvriers d’ACE Chemicals. Peur vaincue Survivez à l’attaque de l’Épouvantail. Enfant chéri Obtenez 46 étoiles dans les défis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planez sur 200 mètres à moins de dix mètres du sol. Les bas-fonds de Gotham Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. Knightfall Lancez le protocole Knightfall. La peur aux trousses Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l’Homme-mystère. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindé de la milice. Machine à tuer Traquez et appréhendez le tueur en série. Maître de la peur Wayne contre Crane. Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l’Homme-mystère. No man’s land Rétablissez l’alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l’Homme-mystère. Tour de chauffe Détruisez un quatrième dépôt d’armes à Gotham City. Mauvaise réponse Livrez l’Homme-mystère au L’Homme-mystère se lâche Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l’Homme-mystère. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l’Homme-mystère. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Dans le mille Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 étoiles dans les défis Alerte météo Déployez les contremesures du Déluge. Rues de Gotham Détruisez tous les postes de contrôle de la milice. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l’Homme-mystère. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au La fréquence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l’Épouvantail. Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l’Homme-mystère. Papiers, s’il vous plaît Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Énigmes à la chaîne Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l’Homme-mystère. Frappes chirurgicales Exécutez 5 tirs parfaits d’affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts. Tas de ferraille Détruisez tous les blindés de la milice. Sur les chapeaux de roue Réussissez la première épreuve de l’Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Désarmé Appréhendez le trafiquant d’armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au La peur aux deux visages Arrêtez les braqueurs de banque sur Bleake Island. Les deux côtés de la médaille Arrêtez les braqueurs de banque sur Founders’ Island. Armé jusqu’aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Duel au sommet Batman contre le Chevalier d’Arkham. Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d’artillerie lourde. Déduction des infos Que retenir de cette liste ? La chose la plus évidente et qui réjouira certainement ceux qui avaient du mal sur les précédents Batman, il n’y a pas de succès lié aux défis Combat ou Prédateur. C’était ce qui privait pas mal de joueurs des 1000G ou du platine car c’était long et pas toujours évident, et plus encore pour le 100% qui exigeait de faire ces défis avec les personnages des DLC. Déjà rien que pour ça, je pense que le platine/1000G sera plus facile sur Batman Arkham Knight, s’en est presque dommage de mon point de vue. Vous devrez tout de même maitriser un tant soit peu les exécutions silencieuses pour le succès Contusions Exécutez tous les types d’éliminations Prédateur, dont certains se réaliseront peut-être dans les défis Prédateur uniquement. Côté combat, vous n’échapperez pas au combo parfait avec Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d’un déchaînement. Si vous avez réussi dans les précédents jeux, il n’y a pas de raison de ne pas réussir cette fois-ci. Il faudra terminer 2 fois le jeu, la seconde fois en nouvelle partie +, comme en atteste le succès Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Il n’y a en revanche pas de contrainte sur la difficulté à choisir. Là encore, sans imposition de terminer le jeu en difficile ou en mode Je suis la Nuit partie perdue en cas de mort comme dans Batman Arkham Origins, cela rend l’accès au platine plus facile. Une bonne partie des succès concernent l’histoire et des missions secondaires, et devraient tomber naturellement, il ne semble pas y avoir de condition particulière en combat comme dans Batman Arkham Origins où il y avait des trophées manquables à devoir battre des boss sans se faire toucher. Pour le reste des succès, ils concernent les énigmes de l’Homme-mystère et le vol avec la cape. Pour les premiers, il y aura 243 trophées de l’Homme-mystère à trouver, et des paliers devraient donner accès à des défis. Il ne fait aucun doute que certains trophées de mais aussi des défis nécessiteront la batmobile se rendre rapidement d’un point A à un point B en prenant des checkpoints par exemple. Pour le vol avec la cape, il faudra bien maitriser le sujet, avec 23 épreuves en Réalité Augmentée si on suppose que chaque épreuve a 3 étoiles et comme il y a 69 étoiles, voir Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis et 2 trophées de paliers à 23 et 46 étoiles, mais aussi des objectifs particuliers Gotham by night Planez sur 200 mètres à moins de dix mètres du sol ; Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Ce sera sans doute le plus difficile » pour la quête au 1000G/platine. Ceci dit, il y a également des chances pour que des épreuves de Réalité Augmentée concernent non pas le vol mais la conduite de la batmobile. [Mise à jour du 17/06/2015] les trophées sont disponibles et apportent des informations supplémentaires. Les Trophées Finalement, les trophées ont été révélés et sont sensiblement différents des succès, ou plus exactement il y en a un peu moins 64 pour 69 succès. En revanche les trophées pour 4 DLC ont dors et déjà été ajoutés Une Histoire de Famille qui devrait mettre en avant Batgirl, Pack Histoire Harley Quinn, en bonus de précommande et certainement dans toutes les boites de jeu par la suite pendant un moment, Pack Histoire Red Hood, en bonus de précommande Micromania mais donc certainement disponible sur le store plus tard, et Missions Cauchemar de l’Épouvantail qui sera certainement disponible sur le store par la suite. Toujours pas de trophées liés aux défis Combat et Prédateur, il ne doit y avoir que moi qui les aime. Sachez que je travaille actuellement à la préparation du guide de trophées /succès. SUGGESTION Batman Arkham Knight est la conclusion d’une saga vidéo-ludique qui a marqué les joueurs comme l’industrie, les fans comme les néophytes de l’homme chauve-souris. Figurant régulièrement parmi les jeux les plus attendus de l’année 2015, il a malheureusement été celui qui a généré un des plus gros bad buzz de l’année. Retour sur un épisode qui a loupé sa sortie dans tous les sens du terme. Parler de Batman Arkham Knight, autant de temps après sa sortie, alors que tout déjà semble avoir été dit à son sujet, est assez casse-gueule. Pourtant, il s’agit bien de ce jeu dont je vais vous parler aujourd’hui. Batman Arkham Knight donc, des studios Rocksteady, sorti chez nous fin juin 2015 sur console du moins ha ha ha, dernier épisode en date de la saga Arkham initiée en 2009 avec Asylum et ayant conduit à la création du fameux Arkham-verse univers empruntant à la fois aux comics books, aux différentes séries animées pour finir par pomper les films de Christopher Nolan. 2011 marque l’arrivée de l’épisode City, considéré encore aujourd’hui, comme le meilleur, malgré un scénario assez faible finalement. Face à cette licence juteuse, Warner Bros a eu l’idée de commander un épisode, non pas à Rocksteady déjà occupés sur le développement de Knight mais à l’un de ses studios situé à Montréal pour développer ce qui deviendra le moins aimé Arkham Origins. Malgré un scénario, pourtant plus ambitieux que ses aînés, peu de joueurs vont lui pardonner sa finition et ses bugs gâchant l’expérience proposée. La suite de l’histoire, tout le monde la connaît, deux ans plus tard sort Arkham Knight avec plusieurs objectifs à accomplir réussir la transition vers la new gen ; faire oublier la déception d’Origins d’une partie des joueurs et surtout, clore la saga Arkham. Attention, je vais spoiler un maximum quelques passages du jeu. Batman sur next-gen de la bonne surprise à la déception Inutile de tourner autour du pot la transition vers la new gen s’est faite sans problème. Le jeu est magnifique, jouable, terriblement dynamique les combats en duo surtout… désolé pour ce jeu de mots, sans bug notable, bien doublé, etc. Sur le papier, graphiquement comme techniquement, Batman Arkham Knight est une tuerie toujours sur consoles hein et il est vrai que retourner sur Origins après avoir fait Knight peut être pénible pour les yeux. Je passe assez vite sur ces aspects-là, d’autres critiques l’ont déjà fait. Je vais plutôt me pencher sur les autres objectifs de cet opus. Pour être honnête, je dois avouer qu’après avoir fini le jeu une première fois, en dépit des qualités que j’ai évoquées, Batman Arkham Knight m’a profondément déçu. Je suis sorti d’un premier run amer, en me disant tout ça pour ça ? » et je dois vraiment récupérer tous les trophées de l’homme-mystère pour la vraie fin ? ». Je me suis fait violence pour arriver jusqu’au bout mais rien n’y a fait, sur le coup, je me sentais trahi, un de ces jeux que j’attendais tellement, le voir terminer aussi lamentablement… L’identité de l’Arkham Knight est tellement prévisible pour qui connaît un minimum la mythologie de l’Homme chauve-souris, des personnages tels que Double Face ou encore le Pingouin sont mal utilisés, l’open world est mal exploité, la Batmobile est omniprésente, etc. Objectivement parlant, le jeu fait le job, mais pour quelqu’un qui suit la saga depuis ses débuts, non, il y a un truc qui cloche. D’un point de vue scénaristique déjà, Arkham Knight ne s’inspire en rien des épisodes précédents. On a l’impression que plusieurs intrigues soulevées auparavant sont balayées en moins de deux. Après, notons le fair-play de Rocksteady pour avoir inséré quelques petites références à Origins au détour de quelques dialogues. La présence de Jason Todd fait tâche, si bien que le fait que l’on insiste autant sur lui nous fait comprendre bien avant la grosse révélation qu’il est l’Arkham Knight. Jamais dans Asylum ou City, il n’était question de lui sauf évidemment une réplique du Joker quand on utilise Robin dans un défi combat. Par conséquent, je n’ai ressenti aucune compassion pour lui, d’autant plus que sans la présence physique du Joker, il ne peut accomplir sa vengeance. La question qui se pose alors pourquoi ne pas avoir repris un personnage présent dans les anciens épisodes pour jouer le rôle de l’Arkham Knight ? Quelque chose de moins prévisible, je pense par exemple à Talia Al Ghul. Elle se fait tirer dessus par le Joker dans City et est laissée pour morte. Elle aurait été alors ressuscitée par la Ligue des Assassins et aurait alors cherché à se venger de Batman. Non seulement cette révélation aurait été assez inattendue, mais de plus, elle aurait permis de créer un lien plus important avec l’épisode précédent. Surtout que Talia n’est pas n’importe qui pour Batman. Un épisode qui perd de son intérêt ludique… Pour un épisode venant conclure la saga Arkham, il est assez dommage de ne pas avoir à affronter davantage de vilains, il n’y a quasiment aucun inédit. Tous sont issus d’épisodes précédents et il faut avouer qu’ils sont moins nombreux et moins épiques que par le passé. Affronter des boss dans Knight est décevant, l’Arkham Knight s’affronte via une séquence prédateur ou Deathstroke par un combat de tank… Nous sommes vraiment loin de boss style Mister Freeze ou Gueule d’Argile. Le jeu aurait pu s’inspirer peut-être d’une saga comics comme No Man’s Land, dans laquelle plusieurs vilains auraient eu des zones d’influence dans Gotham. Cela aurait permis au jeu d’être plus varié et légitimer le fait que l’on change d’ambiance selon la zone dans laquelle on évolue. Je me plais à imaginer alors une zone près des docks sous influence de la pègre, à devoir infiltrer le gang du Ventriloque sous l’identité de Malone ou bien d’évoluer dans les égouts pour affronter la Cour des Hiboux. Arkham Knight aurait pu être un véritable hommage à l’univers de Batman sous toutes ses coutures. Dans mon Batman idéal, j’imagine alors qu’il y aurait des zones obligatoires à pacifier pour faire avancer le scénario, puis d’autres zones annexes donnant lieu à des quêtes plus passionnantes que les affaires proposées, d’un point de vue ludique. Et ainsi tout aurait justifié la présence de l’open world. L’open world, parlons-en. Techniquement et graphiquement, le passage à l’open world est réussi. En revanche, l’intérêt ludique est plus que limité. Rien dans le jeu ne justifie son existence. La ville est gigantesque, mais aussi très vide. Certes, la ville est évacuée, mais il demeure qu’un désert de Red Dead Redemption ou les plaines de The Witcher 3 sont plus vivants que les rues de Gotham. Même Origins donnait lieu à quelques passages où il fallait sauver des civils. Ici, non. Alors oui, il s’agissait d’un moyen pour permettre aux joueurs de piloter enfin la Batmobile. Pour autant, je la trouve mal exploitée, même trop exploitée. La Batmobile n’est pas au service du jeu, mais c’est le jeu qui se plie à la Batmobile. Le level design est contraint de s’adapter pour des phases en Batmobile, donnant lieu à des passages artificiels dans lesquels Batman s’en serait mieux sorti à pieds. Les quêtes annexes sont peu nombreuses et extrêmement courtes, surtout concernant les plus scénarisée. Prenons l’exemple de celle concernant Hush. Il s’agit ni plus ni moins d’une cinématique interactive, qui se boucle en moins de 10 minutes. Là où dans City, il y avait une tension créée à travers ce personnage, ici, il fait juste de la figuration. Pareil pour Azrael qui donnait lieu à une importante phase de recherches dans City, ici, il ne fait que des défis combat… Là encore, je me plais à rêver de quêtes plus intéressantes, mettant en scène le Commissaire-priseur Batman Black Mirror ou Maxie Zeus par exemple. …là où il gagne en profondeur Ce sont tous ces petits trucs qui ont rendu ma première expérience sur Arkham Knight décevante il n’était pas tel que j’aurais voulu qu’il soit. Cependant, au cours de mon second run, il est des détails qui m’ont frappé et c’est à ce moment que j’ai reconsidéré mon jugement sur le jeu. Attention, loin de là d’en faire dorénavant mon GOTY, car ce n’est clairement pas le cas, Arkham Knight est plus intéressant qu’il n’en a l’air. Si les précédents épisodes suivaient un modèle proche de ce que pouvait faire Paul Dini normal, il a scénarisé Asylum et City, quelque chose qui s’apprécie dans l’immédiat, je considère Knight comme un épisode beaucoup plus proche de ce que peut proposer un auteur tel que Grant Morrison, quelque chose qui demande plusieurs lectures pour en saisir tout l’intérêt. Et c’est là que l’on réalise qu’Arkham Knight s’insère parfaitement dans la saga des Arkham pour ce qui est de la relation entre Batman et le Joker. En effet, toute la saga Arkham dépeint cette interdépendance qui existe entre les deux personnages. De la rencontre dans Origins, en passant par la mort physique dans City. Là où Rocksteady n’est pas tombé dans le piège en le faisant ressusciter, ils ont réussi à faire de sa présence une véritable peur pour Batman exacerbée par le gaz de l’Épouvantail. Force est de constater que toutes les apparitions du Joker sont géniales et l’écriture proposée du personnage est une des meilleures existantes à ce jour. Mention spéciale pour deux scènes la première dans les studios de cinéma avec un passage musical énormissime et la seconde lors de la séquence finale. Deux scènes d’une justesse, et montrant que les scénaristes auront au moins tout compris de l’antagoniste phare de Batman. L’interdépendance entre les deux personnages est tellement forte que lorsque Batman fait disparaître le Joker pour de bon lors d’une lutte mentale plutôt intéressante, Batman n’a plus de raison d’être et décide alors de déclencher le programme Knightfall qui aboutira à la disparition du Batman. Cette idée de disparition, de la mort, est un thème récurrent dans Arkham Knight, et ce, sous toutes ses formes meurtres via Pyg, Man-Bat, suicide Barbara ou sacrifice Batman dans Ace Chemicals ou Poison Ivy, faisant de cet épisode le plus sombre et le plus tragique. Comme si quoi qu’il se passe, Batman était de toute façon condamné. Il ne s’arrêtera que quand il considérera Gotham comme entièrement pacifiée l’explication quant à pourquoi il faut compléter toutes les quêtes annexes du jeu pour voir la vraie fin ». Plusieurs quêtes annexes renvoient à cette idée, celle concernant les pompiers justifiant la nécessité d’un justicier à Gotham, pouvant rester incorruptible et non soumis à des aléas tel que le chômage. Celles de Nightwing et d’Azrael réfléchissant peut-être davantage à l’idée d’un successeur à Batman une fois qu’il aura achevé sa mission. Si j’ai pu pester contre les quêtes, elles effleurent pourtant quelques thèmes qui auraient mérité d’être davantage développés. La notion d’identité par exemple quand on voit comment Hush vient à usurper l’identité de Bruce Wayne, ou bien Man-Bat, alter-ego de Kirk Langstrom qui revisite l’histoire de Dr Jekyll & Mr Hyde. La quête concernant Pyg aussi dans laquelle la plupart des victimes sont méconnaissables sans les étudier scrupuleusement en est un autre exemple. Toutes ces quêtes tentent de développer quelque chose, mais comme je le disais, parce qu’elles sont trop courtes, elles ne font qu’effleurer la chose, comme si nous étions face à quelque chose d’inachevé. Malgré ces nombreux défauts, faisant d’Arkham Knight un énième AAA sans véritable originalité là où ses prédécesseurs avaient de quoi surprendre, je persiste en disant que le jeu n’est pas raté, il échoue cependant sur ces objectifs, en dépit de passages remarquables et d’une volonté d’aller au-delà, de faire réfléchir le joueur. Il s’agit donc d’un rendez-vous manqué. Il y avait mille et une façons de conclure de manière grandiose la saga d’Arkham, Rocksteady a sans doute choisi la plus intimiste quitte à singer The Dark Knight Rises, notamment avec sa fin ouverte, laissant à penser que si Batman version Bruce Wayne disparaît, le symbole Batman lui, perdurera. Il me paraît important de faire un petit aparté sur la sortie de l’épisode sur PC, qui s’est avérée absolument catastrophique. Des bugs, des freezes, des crashs, un retrait des plates-formes de téléchargement, une sortie repoussée à octobre mais finalement toujours optimisée à la truelle, bref, un magnifique loupé pour un jeu d’une telle envergure. Si bien qu’à l’heure actuelle, Warner Bros promet jusqu’à fin 2015 de rembourser aux joueurs PC l’intégralité du jeu et de son season pass déjà honteux en lui-même soit dit en passant. N’étant pas joueur sur PC, je peux comprendre que le peu d’attention apporté à cette version est scandaleuse. Je ne chercherai de responsables quant à ce raté, mais je déplore que la saga des Batman Arkham génère autant de bad buzz depuis qu’elle est éditée par Warner Bros on se souvient encore de la campagne de Catwoman de City ou encore l’existence même d’Origins par exemple. De ce point de vue, Batman Arkham Knight vient clore une saga, d’une manière que peu de joueurs pardonneront. Le Pingouin Personnage de fiction apparaissant dansBatman. Burgess Meredith dans le rôle du Pingouin dans la série télévisée Batman en 1967. Alias Oswald Chesterfield Cobblepot véritable identité Naissance Gotham New Jersey, États-Unis Origine Américain Sexe Homme Activité Propriétaire du club Iceberg Lounge, homme d'affaires, chef criminel, trafiquant de drogue, trafiquant d'armes, cambrioleur Pouvoirs spéciaux Aucun. Génie criminel. Armes Parapluie-gadget Famille Tucker Cobblepot père, †Miranda Cobblepot mère, †Sir Nigel Cobblepot ancêtre, †Nathan Cobblepot ancêtre, †Theodore Cobblepot arrière-grand-père, † Affiliation Injustice LeagueSuicide SquadSecret Society of Super Villains Ennemi de Batman Créé par Bill FingerBob Kane crédité par DC Interprété par Burgess Meredith Batman, 1966, Danny DeVito Batman Le Défi, 1992, Robin Lord Taylor Gotham, 2014 Colin Farrell The Batman, 2022 Première apparition Detective Comics 58 décembre 1941 Éditeurs DC Comics Oswald Chesterfield Cobblepot, dit le Pingouin, est un super-vilain de l'univers de DC Comics et un opposant récurrent de Batman. Créé par Bill Finger et Bob Kane, il apparaît pour la première fois dans Detective Comics 58 en décembre 1941. Biographie fictive Cette biographie est celle du Pingouin de New Earth, résultant du mélange du passif des Pingouins des univers Earth-One et Earth-Two, à la suite de l'arc narratif intitulé Crisis on Infinite Earths, où les multiples univers de DC Comics ont été fusionnés en un seul. Oswald Chesterfield Cobblepot est le riche héritier de la puissante famille Cobblepot, opposée à celle des Wayne dont fait partie Bruce Wayne, depuis plusieurs générations. Durant son enfance, le jeune Oswald cumule les complexes physiques doté d'un nez crochu, sa petite taille et sa corpulence lui donnent également une démarche dandinante, autant de caractéristiques qui le rapprochent physiquement du manchot. Son père étant mort d'une pneumonie après avoir été trempé par la pluie, sa mère le surprotégea et lui faisait toujours emporter un parapluie lorsqu'il sortait. Cet attribut deviendra caractéristique du Pingouin. Son apparence lui valut d'être un souffre-douleur pour ses camarades de classe et un paria au sein de la haute société. Afin d'assurer la prospérité du nom des Cobblepot, Oswald se tourna donc vers le monde du crime sans pour autant renier ses origines aristocratiques comme le démontre son accoutrement. Aux côtés du Grand Requin Blanc, de Double-Face et de Black Mask, il deviendra un des grands chefs de gangs de Gotham City, menant un grand nombre de trafics qui lui vaudront de se confronter de nombreuses fois à Batman. La mini-série La Splendeur du Pingouin développe l'histoire de la famille Cobblepot rejeté par son père et ses trois frères aînés à cause de sa difformité, Oswald grandit chéri par sa mère mais s'enferme dans la solitude et l'amour pour les oiseaux. Comprenant vite qu'il n'aura jamais la force physique pour se venger, il choisit la ruse et provoque la mort de ses frères en les maquillant en accidents, puis celle de son père d'une pneumonie en le privant de son remède. Oswald se retrouve donc seul avec sa mère, dont il continue de s'occuper jusqu'à la mort, tout en devenant le chef criminel connu sous le surnom du Pingouin. Il s'allie brièvement avec Double-Face contre Sofia Falcone dans l'arc Amère Victoire. Au fil de ses confrontations, le Pingouin perdra pied dans ses affaires criminelles, ne menant plus que des opérations mineures et se concentrant sur la tenue de sa boîte de nuit prisée par la pègre de Gotham, l’Iceberg Lounge. Il deviendra ainsi un informateur pour Batman, le renseignant sur les affaires criminelles en cours, en échange de quoi le justicier ferme les yeux sur ses activités. Durant l'arc narratif de No Man's Land, où Gotham est détruite par un puissant tremblement de terre et coupée du reste des États-Unis, le Pingouin ayant décidé de rester en ville bien qu'il aurait pu la quitter pour aller en lieu sûr, deviendra le principal fournisseur de biens de première nécessité aux survivants, s'enrichissant par la même occasion. Il formera notamment une alliance avec Lex Luthor pour lui fournir une mainmise sur les événements, permettant ainsi la reconstruction de Gotham et la sortie du chaos de la guerre des gangs installée durant la catastrophe. Il apparaît brièvement au sein de la Société Secrète des Super Vilains durant la bataille de Métropolis, après que la société ait organisé des émeutes dans les prisons du monde entier dans l'arc Infinite Crisis. Dans One Year Later, qui fait suite aux événements de Infinite Crisis et à la destruction du multivers, durant lesquels le Pingouin est resté loin de Gotham, il se heurte lors de son retour au Grand Requin Blanc, qui a pris le contrôle de la ville. Cobblepot décide alors de ne pas chercher à se confronter au nouveau chef de la pègre et de se régulariser, considérant que les actions légales lui seraient plus rentables. Il entraînera le Sphinx dans cet état d'esprit. Description Physique C'est un être de petite taille souvent bossu dans certaines versions du personnage avec un nez proéminent, des cheveux noirs, et son âge oscille entre 40 et 50 ans. Il porte un chapeau haut de forme, monocle à l'œil droit et porte-cigarette en guise d'accoutrement, utilise des parapluies truffés de gadgets électroniques pour commettre ses crimes. Dans le film Batman Le Défi de Tim Burton, le Pingouin a un physique plus gothique et plus proche de l'animal, avec notamment une peau pâle et des yeux cernés de noir, des cheveux noirs onduleux et gras, des dents sales, un nez pointu ressemblant à un bec, une apparence physique formant pratiquement la forme ovale » des manchots et des mains constituées de trois doigts palmés, dont la forme ressemble à des serres. Personnalité La personnalité du Pingouin est une des plus complexes de la série Batman[réf. nécessaire] même si on le considère comme un être infâme et cruel, il a été toute sa vie victime de moqueries notamment sur son physique et de railleries et s'est refermé sur lui-même. Il aime par-dessus tout les représentations d'oiseaux particulièrement de manchots dans les arts et n'hésite pas à voler les œuvres qu'il trouve les plus belles ou les plus profitables. Création du personnage Le personnage est créé en 1941 dans le numéro 58 du comic book Detective Comics[1]. Bob Kane, l'un des créateurs, a dit s'être inspiré de la mascotte des cigarettes Kool, le petit pingouin Willie. Le second créateur, Bill Finger, dit lui avoir pris pour modèle le manchot empereur, qui lui aurait rappelé ces aristocrates anglais dans leurs smokings ». Origine du nom Bien que son nom en anglais, penguin, se traduise plus fréquemment par manchot », c'est le terme pingouin » qui a été choisi car il est largement utilisé dans la langue courante pour désigner l’une ou l’autre de ces espèces. Son surnom provient de son accoutrement et de sa forme, qui rappellent l'apparence et la couleur du manchot. Par ailleurs, l'utilisation du terme de manchot » aurait été ambigu dans ce contexte un homme qui ressemble à l'animal ou un homme sans bras. Divers Le Pingouin a un accent anglais dû à de longues années d'études dans un pensionnat en Angleterre. C'est d'ailleurs là-bas qu'il commença ses activités criminelles. Il déteste deux personnes plus que tout Bruce Wayne, considérant sa famille à l'origine de la ruine des Cobblepots, et Batman, car celui-ci le gène toujours dans ses activités criminelles, sans savoir qu'il s'agit d'une seule et même personne. Dans le jeu Batman Arkham Knight, le joueur aura la possibilité d'interagir avec lui en cellule une fois l'identité de Batman révélée ou il dira " C'est à peine croyable ! Bruce Wayne et Batman, les deux personnes que je déteste le plus sont juste devant moi ". Apparitions dans d'autres médias Il apparaît dans plusieurs épisodes de Batman la série animée avec un design proche du film de Burton mais une personnalité plus aristocratique. Il reprend un look plus classique dans la série-suite The New Batman Adventures mais s'avère plus dangereux grâce à sa façade d'honnête homme d'affaires. Il est doublé en anglais par Paul Williams et en français par Philippe Peythieu. Oswald Cobblepot apparaît également dans la série Gotham de la Fox où il est interprété par Robin Lord Taylor. Biographies alternatives Batman Le Défi Dans Batman Le Défi réalisé par Tim Burton, le Pingouin est enfant unique de la riche famille Cobblepot. Il est né difforme, affublé d'un nez crochu semblable à un bec, de mains trifides et d'un petit corps trapu, le bébé nommé alors Oswald Cobblepot » fut abandonné. Ses parents jetèrent son landau dans une rivière conduisant aux égouts de Gotham City. Il se retrouva entraîné dans le zoo de Gotham et passa son enfance parmi les manchots avant d'être adopté par le gérant d'un cirque ambulant. Il y travailla comme attraction » sous le nom d' Aquatique, l'oiseau-enfant ». The Batman Dans la série télévisée The Batman, Le Pingouin est plus jeune. Il est toujours accompagné de deux kimono girls, deux jeunes filles spécialistes en combats asiatiques qui donnent du fil à retordre à Batman. Jeux vidéo Arkham Dans le jeu vidéo Batman Arkham City, le Pingouin est un criminel se définissant comme un collectionneur », s'étant approprié le muséum d'histoire naturelle de Gotham City pour y entreposer ses trophées différents objets appartenant aux criminels de Gotham. Il cultive également les inimitiés avec le Joker, Victor Zsasz, Mister Freeze qu'il a capturé et enfermé sans son armure pour lui dérober son fusil lance-glace, Bruce Wayne et Batman. Il collabore avec Hugo Strange, le directeur d'Arkham City qui lui fournit armes et renseignements. Batman doit l'affronter pour libérer Freeze, mais le criminel le met face à Solomon Grundy, le colosse immortel qui était enfermé dans les fondations de l'Iceberg Lounge au moment de sa réouverture dans la cité. Dans le jeu vidéo Batman Arkham Knight, le Pingouin utilise une société de livraison de poisson pour faire circuler des armes dans les quartiers occupés par les forces du Chevalier d'Arkham. Ses activités avaient déjà été repérés par Nightwing dans Blüdhaven. Gotham Oswald Cobblepot apparaît également dans la série Gotham de la Fox où il est interprété par Robin Lord Taylor. Dans cette version, celui-ci est mince, vit seul avec sa mère, une actrice ratée qu'il a en adoration, et n'est pas riche comme dans les autres versions. Il est un des personnages principaux de la série qui retrace son ascension dans la pègre de Gotham City, où il commence comme porteur de parapluie pour Fish Mooney. Il travaillera ensuite comme agent double pour les familles mafieuses Falcone et Maroni. Il considère également James Gordon comme son unique ami, étant le seul homme droit et incorruptible qu'il connaisse. Élevé par sa mère, Gertrud Kapelput, qui meurt sur les ordres de Theo Galavan, il retrouve peu après Elijah Van Dahl, son père biologique qu'il croyait mort il y a longtemps. Après la mort de son père, tué par sa deuxième épouse, Oswald tue sa belle famille et devient le seul héritier de la fortune des Van Dahl. Grâce à elle, il compte entrer dans le cercle des notables de la ville tout en conservant sa place parmi les grands chefs criminels de Gotham est aussi le tuteur d'un enfant muet nommer Martin avec qui il est très proche lors de la saison 4. Le Pingouin entretient également une relation complexe avec l'Homme Mystère dans la série, les deux s'étant retrouvés tantôt adversaires et alliés, jusqu'à nouer une véritable amitié vers la fin de la série. Dans l'épisode final, le Pingouin, ayant perdu un oeil après la bataille de Gotham, dissimule son oeil de verre sous le monocle classique du personnage, et porte un costume aux couleurs criardes semblable à celui des comics. The Batman 2022 Dans le film de Matt Reeves, Oswald Cobblepot se fait simplement appeler "Oz" par ceux qui le côtoient, et n'apprécie guère son surnom de Pingouin. Mafieux obèse au visage balafré, tiré à quatre épingles, il boîte lourdement de la jambe droite, lui donnant une démarche atypique. Il gère l'Iceberg Lounge, un club qui sert en réalité de façade pour un établissement caché, le "- 44", fréquenté par l'élite de la ville et les malfrats. En tant que lieutenant de Carmine Falcone, Oz gère la distribution du collyre, la drogue qui fait des ravages à Gotham. Au cours d'une transaction, il est poursuivi, capturé et interrogé par Batman, qui se rend compte qu'il n'est pas impliqué dans l'affaire sur laquelle il enquête. Plus tard, Oz affirme son indépendance quand Carmine Falcone est arrêté, puis abattu. Après les attentats de la fin du film, Oz observe les rues de Gotham inondées alors que le jour se lève, désormais seul aux commandes de la pègre. Le Pingouin, à gauche, tel qu'il apparaît dans la série télévisée de 1966. Ici avec le Sphinx et le Joker. Télévision Batman William Dozier, 1966-1968 avec Burgess Meredith VF Roger Carel / Philippe Dumat Les Nouvelles Aventures de Batman The New Adventures of Batman, Don Towsley, 1977 avec Lennie Weinrib VF Claude Nicot puis Hervé Caradec Batman Paul Dini, Bruce Timm, Eric Radomski, 1992-1995 avec Paul Williams VF Philippe Peythieu Batman The New Batman Adventures, Alan Burnett, Paul Dini, Bruce Timm, 1997-1999 avec Paul Williams VF Philippe Peythieu Superman, l'Ange de Metropolis Superman, Alan Burnett, Paul Dini, Bruce Timm, 1996-2000 avec Paul Williams VF Philippe Peythieu Batman The Batman, Duane Capizzi, Michael Goguen, 2004-2008 avec Tom Kenny VF Philippe Peythieu Batman L'Alliance des héros Batman The Brave and the Bold, James Tucker, 2008-2011 avec Stephen Root VF Philippe Peythieu Gotham 2014-2019 avec Robin Lord Taylor VF Stéphane Marais DC Super Friends La Ligue des justiciers Action Justice League Action, Gardner Fox, Mike Sekowsky, 2016-en cours avec Dana Snyder VF Denis Laustriat puis Philippe Peythieu DC Super Hero Girls, DC Super Hero Girls, Lauren Faust, 2019-en cours avec Alexander Polinsky VF Gilbert Lévy Harley Quinn Justin Halpern, Patrick Schumacker et Dean Lorey, 2019-en cours avec Wayne Knight Cinéma Batman Leslie H. Martinson, 1966 avec Burgess Meredith VF Roger Carel Alyas Batman en Robin Tony Y. Reyes, 1991 avec Panchito Alba Batman Le Défi Tim Burton, 1992 avec Danny DeVito VF Philippe Peythieu Suicide Squad David Ayer, 2016. Le personnage n'apparaît pas physiquement mais il est référencé sur la fiche de Killer Croc en tant qu'homme de main avec Le Sphinx. Justice League Zack Snyder, 2017. Le personnage est référencé dans une conversation entre Bruce et Alfred. The Batman Matt Reeves, 2021 avec Colin Farrell Films d'animations Batman La Mystérieuse Batwoman Curt Geda, Tim Maltby, 2003 avec David Ogden Stiers VF Philippe Peythieu Batman contre Dracula Michael Goguen, 2005 avec Tom Kenny VF Philippe Peythieu Lego Batman, le film Unité des super héros Jon Burton, 2013 avec Steve Blum VF Philippe Peythieu Batman Assaut sur Arkham Jay Oliva, Ethan Spaulding, 2014 avec Christian Lanz VF Philippe Peythieu Lego DC Comics Super Heroes La Ligue des justiciers contre la Ligue des Bizarro Brandon Vietti, Michael Jelenic, 2015 avec Tom Kenny VF Philippe Peythieu Batman Unlimited L'Instinct animal Butch Lukic, 2015 avec Dana Snyder VF Philippe Peythieu Lego DC Comics Super Heroes - La Ligue des justiciers L'Attaque de la Légion maudite Rick Morales, Jim Krieg, 2015 avec Tom Kenny VF Philippe Peythieu Lego DC Comics Super Heroes - La Ligue des justiciers S'évader de Gotham City Matt Peters, Melchior Zwyer, James Krieg , 2016 avec Tom Kenny VF Gilbert Levy Batman Unlimited Machines contre Mutants Curt Geda, Kevin Burke, Chris Wyatt, 2016 avec Dana Snyder VF Gilbert Levy Batman Mauvais Sang Jay Oliva, J. M. DeMatteis, 2016 Batman Le Retour des justiciers masqués Rick Morales, James Tucker, Michael Jelenic, 2016 avec William Salyers VF Gilbert Levy Batman vs. Double-Face Rick Morales, James Tucker, Michael Jelenic, 2017 avec William Salyers VF Gilbert Levy Lego Batman, le film, 2017 Batman Ninja Junpei Mizusaki, 2018 avec Tom Kenny VF Gilbert Levy Batman Silence Justin Copeland, 2019 Batman vs. Teenage Mutant Ninja Turtles Jake Castorena, 2019 avec Tom Kenny VF Gilbert Levy Lego DC Batman Family Matters Matt Peters, 2019 avec Tom Kenny VF Gilbert Levy Batman The Long Halloween Chris Palmer, 2021 Jeux vidéo Batman The Caped Crusader Batman Returns jeu vidéo, 1992 Batman The Animated Series The Adventures of Batman and Robin DC Universe Online VF Michel Mella Les jeux vidéo basés sur les jouets Lego Lego Batman Le Jeu vidéo Lego Batman 2 DC Super Heroes Lego Batman 3 Au-delà de Gotham Lego DC Super-Villains VF Philippe Peythieu Batman Arkham City VF Philippe Peythieu Batman Arkham Origins VF Philippe Peythieu Batman Arkham Knight VF Philippe Peythieu Batman[3]The Telltale Series Notes et références ↑ en Randy Duncan et Matthew J. Smith, Icons of the American Comic Book From Captain America to Wonder Woman, ABC-CLIO, 2013, 920 p. ISBN 978-0-313-39923-7, lire en ligne, p. 70 ↑ Telltale, Batman - The Telltale Series », sur consulté le 2 août 2016 Personnages de l’univers de Batman Super-héros Batman Bruce Wayne Jean-Paul Valley Dick Grayson Terry McGinnis Robin Dick Grayson Jason Todd Tim Drake Stephanie Brown Damian Wayne Carrie Kelley Batwoman Kathy Kane Kate Kane Batgirl Barbara Gordon Betty Kane Helena Bertinelli Cassandra Cain Stéphanie Brown Catwoman Selina Kyle Holly Robinson Autres alliés Azrael Anarky Bat-Mite Batwing Bluebird Huntress Nightwing Man-Bat Nightrunner Onyx Oracle Zatanna Creeper Équipes Ligue de justice d'Amérique Les Outsiders Entourage Amis Alfred Pennyworth Harold Allnut Harvey Dent Barbara Eileen Julia Pennyworth Lucius Fox Leslie Thompkins Famille Thomas Wayne père Martha Wayne mère Damian Wayne fils Helena Wayne fille Ace chien Gotham Central Commissaire James Gordon Inspecteur Harvey Bullock Commissaire Loeb Jason Bard Sarah Essen Maggie Sawyer Renee Montoya Petites amies Rachel Dawes Sasha Bordeaux Selina Kyle Talia al Ghul Vicki Vale Andrea Beaumont Alliés secondaires Amadeus Arkham Jeremiah Arkham Ennemis Costumés Le Joker Le Sphinx L'Empoisonneuse L'Épouvantail Le Chapelier Fou Harley Quinn Mister Freeze Bane Silence Red Hood Deadshot Duela Dent Firefly Maxie Zeus Terrible Trio Le Roi du Temps Outsider Gangsters Double-Face Le Pingouin Le Ventriloque Black Mask Great White Shark Joe Chill Carmine Falcone Salvatore Maroni Rupert Thorne Ignatius Ogilvy Monstres Man-Bat Gueule d'argile Killer Croc Killer Moth Solomon Grundy Inque Orca Milliardaires Lex Luthor Killer Moth Roland Daggett Ligue des Assassins Ra's al Ghul Talia al Ghul Nyssa Raatko David Cain Lady Shiva Autres ennemis Henri Ducard Calendar Man Cluemaster Deathstroke Hugo Strange Simon Hurt Victor Zsasz Professeur Pyg gaggy Portail DC Comics Cet article inclut tous les personnages de la série de jeux vidéo Batman Arkham, créé par rocksteady Studios index 1. starring Batman Bruce Wayne Barbara Gordon Batgirl / Oracle James Gordon Alfred Pennyworth Catwoman Selina Kayle Robin Tim Drake Talia al Ghul 2. antagonistes principal joker épouvantail al Ghul de Ra Arkham Chevalier fléau Deathstroke poison Ivy Harley Quinn Double-Face Riddler secondaire Victor Zsasz Clayface Hugo Strange Masque noir Calendrier homme chut starring Batman Bruce Wayne Batman Il est le protagoniste de la saga, dans laquelle il ressort du premier chapitre. en Batman Arkham Asylum le Dark Knight doit arrêter Joker pour rétablir l'ordre dans 'Arkham Asylum Site dont supercrimale a pris le contrôle et pour sauver Gotham City de son plan fou. Exprimé par Kevin Conroy En anglais Marco Balzarotti Italien. Barbara Gordon Batgirl / Oracle oracle Appelé par son nom d'origine dans le jeu vidéo est la fille du commissaire James Gordon et il supporte à Batman grâce à une communication radio. Exprimé par Kimberly Brooks en anglais Debora Magnaghi Italien. James Gordon James Gordon est le commissaire de police de Gotham City. en Arkham Asylum Il va à l'asile d'aliénés du même nom pour aider l'incarcération du Joker. Après cela, il sera versé, Gordon sera pris en otage par Harley Quinn. Caractère négociable en mode défi dans les cartes Joker. Exprimé par Tom Kane En anglais Mario Scarabelli Italien, Diego Sabre Seulement dans un court flash-back provoquée par le gaz épouvantail, où Bruce se souvient de la nuit qui a tué ses parents et a rencontré pour la première fois Gordon alors de simple agent. Alfred Pennyworth Alfred Pennyworth Il est le maître d'hôtel fidèle de Bruce Wayne. apparaît dans Arkham City, Arkham Origins, Arkham Chevalier et Arkham VR. En collaboration avec Oracle, il est favorable à Batman grâce à une communication radio. en prequel Arkham Origins, Batman a toujours soutenu par une communication radio mais apparaît aussi physiquement dans le Batcave chaque fois que le Dark Knight sera va. Dans ce deuxième chapitre, il est toujours pas très confiant dans le choix de Bruce Wayne pour lutter contre le crime et fait souvent me retenir. Exprimé par Martin Jarvis En anglais Cesare Rasini Italien. Catwoman Selina Kayle Bien que pas vu comme un ennemi dans les jeux, mais plus comme un allié il enregistre dans Batman Arkham City et collaboré avec lui dans Arkham Chevalier Et le principal intérêt d'amour de Bruce, est l'antagoniste principal du jeu spin-off Batman Arkham Origins Blackgate. Catwoman est jouable dans les deux Arkham City que Arkham Chevalier. Robin Tim Drake Tim Drake / Robin est l'allié fidèle de Batman. Il apparaît pour la première fois Arkham City, où Batman sauve le tueur d'al Ghul de Ra lie et contrôle la façon dont de nombreux hôpitaux ont reçu du sang infecté du Joker à la demande du Dark Knight. Dans ce jeu, vous pouvez jouer le personnage DLC jouable en mode défi. Il apparaît également dans Arkham Chevalier, travailler sur un remède à la maladie Joker qui a touché d'autres personnes qui transforment lentement le clown prince du crime et aider Batman à les amener dans la cellule après Harley Quinn les a libérés. Il peut être utilisé pendant les combats avec le système dual play ». Exprimé par Troy Baker et Matthew Mercer en anglais Davide Albano Italien. Talia al Ghul Talia al Ghul Elle est la fille d'al Ghul de Ra et la femme avec qui Batman est liée romantiquement, sous le commandement de la Ligue des Assassins. Apparaît seulement physiquement Batman Arkham City, deuxième chapitre de la série, alors qu'il est également nommé dans Arkham Chevalier. Comme son père, il espère avoir le nouvel homme chauve-souris en tant que chef de la Ligue. Malgré la déception que le Dark Knight donne son refus de prendre la place de son père, Talia continue néanmoins de retourner l'amour que Bruce / Batman se sent sur elle. Exprimé par Stana Katic En anglais, Cinzia Massironi italien. antagonistes principal joker la joker Il est considéré comme l'antagoniste principal de l'ensemble de la saga, apparaissant comme l'ennemi principal Batman Arkham Asylum et Batman Arkham Origins et l'un des deux antagonistes principaux Batman Arkham City et, sous la forme d'hallucination, de Batman Arkham Chevalier. Le clown est la bête noire de Batman dans cet univers, ainsi que dans la bande dessinée, est la meurtrière de Jason Todd Ou ce qui est censé être en fait, le garçon a été maintenu en vie et torturé, à la fois psychologiquement et physiquement, pendant des années le Joker dans Arkham Asylum, celui qui a fait le psychologue Harleen Quinzel la foule Harley Quinn et paralysés Barbara Gordon. Dans le premier match de son plan, il est d'infecter Batman avec Titan, mais, à défaut, elle s'expose à la forme modifiée de venin. Après avoir récupéré développer une maladie du sang qui le conduira à mourir devant les yeux de Batman dans le prochain match, plus tard, cependant, il avait tué le bien-aimé Batman Talia al Ghul. en prequel il se trouve que même dans cette version était chaperon rouge 8 et embauche des mercenaires pour tuer Batman posant comme Black Mask. Dans le dernier chapitre suit le Batman Joker dans le jeu sous la forme de fantôme » en raison du gaz Crane et ce qui restait de son sang dans Batman. Son but dans la mort est de prendre le contrôle du corps de Batman, qui semble être en mesure de réaliser grâce à la toxine de l'épouvantail, mais est éradiquée de Batman face à la bataille finale le clown dans son propre esprit. le Joker Arkham City Il collabore avec Clayface qui prétend être psychopathe fou afin qu'ils semblent en bonne santé avant que ses hommes et de tricher Batman. Il est le même clown, à la fin du jeu, pour révéler la vérité en disant que Batman est retombé à Trick Joker faux. Quand il meurt en laissant tomber le sérum des mains de Batman après avoir poignardé, son corps sera transporté par un Batman triste et silencieux avant que tous les criminels dans la ville d'Arkham et désespérée Harley Quinn. Ironie du sort, dans le cinéma où il est mort, le titre avait été écrit Joker l'Immortel. La dynamique de sa mort sont également prévus dans la première scène du jeu à travers la peinture de Caïn portant le cadavre d'Abel. Les seuls jeux où il est absent des jeux mobiles non dans la continuité Batman Arkham Origins Qui n'a même pas un vrai complot et que seul est sorti pour annoncer le jeu de la console et Batman Arkham Underworld. en Batman Arkham VR apparaît seulement à la fin révélant aussi dans ce cas, le véritable antagoniste principal lui ayant été, il a pris le contrôle du corps de Batman, de tuer Dick Grayson. Mais le jeu est juste un rêve pas clairement placé après Arkham City Probablement un certain temps avant Arkham Chevalier. Dans l'univers du jeu utilise souvent le pseudonyme de Jack White comme dans le DLC Family Matter » par Arkham Chevalier. Avec certaines bandes, vous pouvez découvrir l'histoire de Seagate Parc d'attractions où le DLC est fixé Jack White a été présenté à son constructeur Edward Burke comme Harley Quinn, un vieil ami. Jack a aidé l'homme à construire le parc pour sa fille Katie qui était gravement malade. Lorsque Amanda Young et le Joker ont commencé à étudier Titan, ils ont décidé d'utiliser les pauvres comme le premier cochon de Guinée se faisant passer pour Katie le clown pour un médecin. Néanmoins, les cobayes ont réagi négativement aux tests qui meurent de façon horrible. La mort de la jeune fille a détruit son père, Edward, qui a donné le parc au Joker ne sachant toujours pas sa véritable identité, puis se tuer avec les comprimés qui lui avait donné le même prince du crime de clown. en Arkham Chevalier Il y a quatre infectés son sang sur Batman Johnny Charisma le plus proche d'être physiquement clown, et côté théâtral hérité comique du Joker, Christina Bell la seule femme qui a hérité de l'obsession de côté Batman du criminel , Albert king qui a le côté hydrophobe du Joker et enfin Henry Adams. Ce dernier est probablement le plus intéressant au début du jeu semble être immunisé contre le sang du Joker pour que Batman veut l'utiliser pour créer un remède, mais après le choc avec Harley Quinn dans les studios de cinéma en tuant le transforme d'autres d'être infectées, à son avis, le meilleur. Néanmoins, se rend vite compte que Batman est infecté, il suicia le reconnaître comme le meilleur Joker possible. Henry tira de son côté Joker ol et sa ruse manipulatrice. Joker est un personnage jouable comme DLC Batman Arkham Asylum Et la version remasterisée, en Batman Arkham Origins pour un court segment dans l'histoire et en mode multi-joueurs et enfin Batman Arkham Chevalier vers la fin du jeu. Cela rend le méchant Joker jouable dans plusieurs chapitres et l'un des personnages jouables après que le général, bien sûr, Batman et ensemble avec Dick Grayson. épouvantail la épouvantail Il agit comme un ennemi secondaire Arkham Asylum attaquer le Dark Knight avec ses toxines à plusieurs reprises avant d'être apparemment tué par killer Croc. Dans Arkham City, cependant, vous pouvez être entendu parler de ses messages codés qui anticipent son retour comme l'ennemi principal d'Arkham Knight. Dans le dernier chapitre de la saga Crane médite sa vengeance contre Batman aidé par tous les criminels de Gotham, sauf poison Ivy, en particulier de Arkham Chevalier et Deathstroke. parmi Arkham Asylum et Arkham Chevalier Il subit un relooking radical. En plus d'avoir un costume différent qui ne laisse aucune partie du corps découvert contrairement à la précédente n'est plus un masque. En fait, le visage que le dernier chapitre est son après la mutilation subie par killer Croc dans le premier chapitre. Aussi à cause de Croc il est resté boiteux dans une jambe. Si ce que le premier jeu ne suffisait pas est plus massif et aussi l'acteur vocal d'origine a été changé. Contrairement à la bande dessinée, dans le jeu de grue utilise un gant similaire à Freddy Krueger pour injecter la toxine dans ses victimes, mais utilise également du gaz classique. En dépit de ne pas apparaître dans Arkham Origins, son nom Jonathan Crane peut être lu dans la liste des visiteurs blackgate ce qui implique qu'il était encore un psychologue à l'époque. en Arkham City il y a de nombreuses références au caractère, y compris sa victime, son masque et ses enregistrements codés que d'anticiper les événements Arkham Chevalier. sa conception Arkham Asylum Il a été bien accueilli par le public, devenant emblématique et apparaissant aussi dans Injustice Gods Among Us avec cet aspect. Cependant, dans la suite, il a reçu un design original pour elle. Son plan pour démasquer Batman Arkham Chevalier Bruce réussit et conduit à sa mort faux. Malgré cela devient la victime d'une grande dose de sa propre toxine il reste, sans doute à jamais, victime de ses plus grandes craintes. De plus dans la finale, il est trahi par son allié numéro un, le chevalier d'Arkham. al Ghul de Ra al Ghul de Ra il est plutôt l'antagoniste principal Batman Arkham City. Il est en fait celui qui tire les ficelles de la prison-ville et Hugo Strange dont il est autre qu'une marionnette entre ses mains, complètement sûr de son maître ». univers du jeu, Ra c'est le chef de la Ligue des tueurs des siècles, mais il Pozza Lazare commence à avoir plus d'effet en temps et, en tout cas, chaque réutilisation est de plus en plus fou. Pour ce qui a été décidé d'être tué par Batman à faire pour devenir son successeur pour atteindre même menacer la vie de sa fille, Talia al Ghul, Il aimait le chevalier noir. Batman Arkham City Il se trouve que dans les ruines de la ville Wonder cache la Ligue des meurtriers. Dans le but de trouver le Pozza di Lazzaro afin de permettre Monsieur Gel de mettre fin à des soins pour lui-même et pour le Joker, il est entré dans la ville en ruine face aux divers assassinats et de la même Ra. Le reparaître éco-terroriste au cours de la dernière réunion entre Batman et Hugo Strange révélant le maître d'œuvre la plupart des événements du jeu. En dépit de sa loyauté, tuer Ra Hugo, mais activera le protocole 11 en faisant exploser la tour où ils lui étaient, Batman et la tête de la Ligue. A ce stade, il définira Batman a attrapé Ra de le sauver, mais ceux-ci s'inflizerà seul pour tuer son ennemi juré avec lui, apparemment en train de mourir. Toutefois, si vous revenez à l'endroit de sa mort, son corps a disparu plus tard. En dépit de ne pas apparaître dans Arkham Origins Il est mentionné dans la bio de Lady Shiva ce qui implique qu'elle travaille pour la Ligue. en Arkham Asylum à la place apparaît que son corps qui débloquera un Riddler trophée. réapparait dans Batman Arkham Chevalier en DLC La saison des infamies. Ce contenu supplémentaire vous pouvez choisir de tuer ou sauver Ra de. Arkham Chevalier L 'Arkham Chevalier Il est l'antagoniste détient Arkham Chevalier. Dans le jeu de son identité secrète jusqu'à ce que les derniers actes du jeu où vous trouvez qu'il est autre que Jason Todd Jamais sérieusement tué par le Joker cherche à se venger contre Batman. Dans la bande dessinée prequel Batman Arkham Chevalier Genesis il se trouve qu'il a été manipulé par le Joker avec l'aide de Harley qu'il a baptisé du nom qui utilisera alors plus tard que le chevalier Arkham et d'autres criminels de Arkham et qui a été sauvé par Deathstroke qui a été effectivement engagé par Joker pour le tuer bien que, plus tard, Joker vous dira qu'il n'a jamais été à son intention mais il ne sait pas si on dit de le manipuler ou non. Le long des plans Slade sa vengeance contre le Dark Knight, une vengeance partagée avec un épouvantail et d'autres criminels Gothan. A la fin du jeu Jason, cependant, il rachètera que par Bruce Crane et devenir le justicier chaperon rouge. Il est de divers criminels meurtrière comme le Rat Catcher, killer Moth, catman, blockbuster et Roman Sionis. En pack DLC pour Red Hood Arkham Chevalier vous pouvez y jouer aussi bien que dans les cartes de défi. Il est également une alternative à la peau, ainsi que celle de Red Hood, qui est vraiment la peau d'Arkham Knight. fléau fléau est le méchant secondaire Arkham Origins ainsi que le caractère avec plus bossfights dans le jeu. Il est ici qui acquiert son plus bestial que d'habitude en raison de la TN-1, puis extrait de son sang Arkham Asylum le Joker et le Dr Amanda Young. Il apparaît dans tous les jeux principaux de la série, sauf dans Arkham Chevalier, bien que son costume peut être trouvé. Bane est jouable en mode multijoueur Batman Arkham Origins. Deathstroke Slade, ainsi que l'antagoniste principal de dopostoria Arkham Chevalier, Il a le rôle du mercenaire principal après Bane Arkham Origins. Son bossfight est définie par l'un des plus difficiles fans. en Arkham Chevalier Genesis il se trouve que ce fut lui qui a sauvé Jason Todd de Arkham Asylum au lieu de le tuer comme ordinatogli le clown. A partir de ce moment l'homme est devenu le principal allié d'Arkham Chevalier travailler avec lui pendant des années jusqu'à ce que la nuit Arkham Chevalier. Grâce à DLC, vous pouvez jouer dans ses chaussures Batman Arkham Origins. poison Ivy poison Ivy Il apparaît comme un ennemi de premier plan Arkham Asylum et le premier ennemi et allié Catwoman en Arkham City. Dans les deux jeux, il se bat avec ses plantes géantes et son zombie ». Dans le dernier chapitre se joint à la place des forces avec Batman pour cesser de sacrifier épouvantail pour la ville. Harley Quinn Harley Quinn Il a un rôle de premier plan dans la saga Arkham étant le bras droit et la petite amie du Joker comme dans les bandes dessinées et la série animée. Il est sans doute le caractère avec les coutumes les plus différentes de la saga en Arkham Asylum Elle a une robe à l'infirmerie qui se joint à son masque; en Arkham City Il a une conception plus rue » avec des vêtements en cuir rouge et des noirs et divers tatouages ​​les hommes de main pour dire que les vêtements se révéler joker à être forte; en DLC La Revanche de Harley Quinn Au contraire, il apparaît vêtu de deuil d'un voile noir et des couleurs plus ternes; en Arkham Origins Il apparaît que dans ses vêtements civils en tant que psychologue; en Arkham Chevalier apparaît avec une robe semblable à celle de ville Mais pas les tatouages ​​et enfin, dans Batgirl DLC, apparaît avec son costume classique. Notez que Harleen avant Harley Quinn, l'univers de jeu, n'a pas été un psychologue, mais de la prison d'Arkham Blackgate où il est enfermé dans Joker Batman Arkham Origins. Grâce à un DLC disponible via précommande, Harley Quinn est jouable Batman Arkham Chevalier. Double-Face Double-Face est l'antagoniste principal de l'histoire Catwoman Arkham City et un antagoniste mineur Arkham Chevalier. Dans les jeux, il est jamais adressé par Batman seul, mais seulement comme Catwoman, l'équipe Bruce avec Nightwing ou Robin. En plus du côté habituel marqué avec de l'acide, il est également marquée par Catwoman avec ses griffes, d'une manière similaire à Carmine Falcone cartoonesque, presque pour faire de cette version du personnage comme ennemi juré pour la fille que pour le Dark Knight. Riddler Edward Nashton Il a dit E. Nigma est un antagoniste récurrent dans tous les principaux chapitres de la saga, même si aucun d'entre eux a en fait un rôle dans l'intrigue. Il est celui qui a caché les différents trophées à collectionner pour débloquer des cartes ou d'autres extras. Dans le premier jeu apparaît que des trophées dans le second chapitre est vu pour la première fois dans la chair. En dépit de ce que vous pouvez adresser directement seulement Arkham Chevalier après avoir terminé son défi, en partenariat avec Catwoman auparavant kidnappé par le criminel. secondaire Victor Zsasz Victor Zsasz est tueur en série qui apparaît dans sociopathe Arkham Asylum et Arkham City. Dans le premier jeu se déroule dans Arkham et Batman il se trouve à face deux fois au cours de l'intrigue. Prendre un otage que le Dark Knight devra sauver. Dans le deuxième match de la quête secondaire antagoniste au téléphone avec la meurtrière ». Il jouera avec le héros sur le téléphone, l'audace de répondre dans le temps avant qu'il ne tue une victime. Pendant les appels téléphoniques Zsasz raconter des anecdotes de son histoire; Batman devra localiser le signal à partir duquel l'appel provient, afin d'arrêter le fou et libérer les otages. Vous ne pouvez pas rechercher tout en utilisant Catwoman, comme vous dites que, de tous les habitants de la ville d'Arkham, Zsasz est le seul qui met des frissons. Exprimé par Danny Jacobs en anglais, Claudio Beccari italien. Clayface Basil Karlo / Clayface apparaît dans une brève apparition dans Arkham Asylum et en finale Arkham City. Dans le premier jeu, il semble enfermé dans son intention cellulaire avant d'usurper l'identité de l'argent de l'agent, puis Sharp et enfin commissaire Gordon Directeur. Tout cela dans l'espoir que quelqu'un casques dans son piège et le libérer. Démasquez l'argile supervillain Batman grâce au mode de détective qui lui permettra de voir que le faux billets / Sharp / Gordon n'a pas de squelette. en Arkham City joue le Joker dans la demande de ce dernier pour aider à la conquête de la ville d'Arkham et de contrôle tromper Batman sur sa santé. Exprimé par Rick D. Wasserman en anglais. Hugo Strange Hugo Strange Il est psychiatre responsable du projet Arkham City dans le deuxième chapitre. Son but était de purger le monde du crime avec son maître, al Ghul de Ra. Dans les jeux, il est l'un des quelques criminels de connaître la véritable identité de Batman. The Dark Knight à la dernière partie du jeu ne connaît pas son lien avec la Ligue des Assassins, mais découvre après l'activation du protocole 10 ». Hugo, cependant, sera tué par son propre maître, mais, avant de mourir, va activer le Protocole 11 » dans l'espoir de tuer le traître à la fois Bruce. Il apparaît également dans Arkham City Lockdown Slade embauche pour des informations sur Batman, même si le jeu n'est pas dans la continuité. Masque noir Masque noir Il était l'antagoniste principal du faux Arkham Origins Pendant ce temps, en fait, il était Joker et est un puissant patron de foule. Dans les jeux, il est décrit comme presque paranoïaque ayant divers hommes de main qui le font semblant de ne pas l'exposer à des menaces. en Arkham City Il parvient à échapper à la ville de prison. Vous trouverez la mort de Jason Todd dans la main Chaperon Rouge DLC dernier chapitre du jeu. Curieusement, dans le deuxième chapitre de sa conception diffère complètement de celle de la préquelle et Arkham Chevalier, ayant une bande dessinée Sionis plus fidèle et le maintenant attaché à son masque de peau. en Arkham Origins Blackgate Il est l'un des principaux antagonistes étant en charge de sa zone de prison. Calendrier homme Julian Day / Calendrier Homme Il est un ennemi mineur de Batman, obsédé, comme son nom l'indique, du calendrier et de ses dates. en Arkham City Deux visages a été enfermé dans une cellule sous la cour, après avoir refusé de se joindre à son groupe. Dans le prequel Arkham Origins, Il fait une brève apparition au début du jeu. Dans un premier temps, il semble être condamné à mort, mais est ensuite libéré du Joker à exécuter » le commissaire de police Gillian B. Loeb corrompu. Dans le dernier chapitre de la saga, Arkham Chevalier, est situé dans une foule de journalistes étaient rassemblés devant Wayne Manor au cours du dernier protocole additionnel concernant la Knightfall. Exprimé par Maurice LaMarche en anglais, Lorenzo Scattorin italien. chut Thomas Elliot / Chut Il est un chirurgien de renom et ami d'enfance de Bruce Wayne qui apparaît dans Arkham City et chevalier. Dans le premier jeu dans lequel il apparaît est la mission secondaire antagoniste vol d'identité » après avoir tué et arraché des parties du visage de ses victimes, créer et implanter chirurgicalement un visage identique à celui de Bruce Wayne, ce qui en fait la faute de son meurtres. en Arkham Chevalier Thomas Elliot est l'antagoniste de la quête côté ami dans le besoin ». Après avoir pris la forme de Bruce Wayne et son évasion de Arkham City, il ira à Wayne Tour, où le premier va essayer de voler tout l'argent Bruce, puis prendre en otage Lucius Fox. Batman devra aller à Wayne tour et sauver son ami. Exprimé par Kevin Conroy en anglais, Claudio et Marco Colombo Balzarotti italien. Batman Arkham trilogie Batman Arkham Asylum 2009 Batman Arkham City 2011 Batman Arkham Chevalier 2015 prequel Batman Arkham Origins 2013 Spin-off Batman Arkham City Lockdown 2011 Batman Arkham Origins Blackgate 2013 Batman Arkham Underworld 2015 Batman Arkham VR 2016 expansions Batman Arkham City - La Revanche de Harley Quinn 2011 Batman Arkham Origins - coeur froid, froid 2013 Batman Arkham Knight - histoire de paquet de Harley Quinn 2015 Batman Arkham Knight - histoire du paquet de Red capot 2015 Batman Arkham Knight - Batgirl Une affaire de famille 2015 Batman Arkham Knight - commissaire sous clé 2015 Batman Arkham Chevalier - La Revanche de Catwoman 2015 Batman Arkham Knight - Chefs o croce 2015 films Batman Arkham Assault on 2014 bandes dessinées Batman Arkham City 2015 Batman Arkham Unhinged 2011-2013 starring Batman James Gordon Barbara Gordon Alfred Pennyworth rouge-gorge Nightwing Catwoman antagonistes joker Riddler fléau Harley Quinn killer Croc manchot épouvantail al Ghul de Ra poison Ivy Double-Face caractères originaux Aaron Cash Frank Boles Penelope Young Quincy de Sharp Arkham Chevalier autres caractères Caractères Batman Arkham places Arkham Asylum Gotham City Batman caractères alliés et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang fléau Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clé porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantôme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe Réfrigérer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy première victime professeur Pyg Prométhée Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider Créatures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut révérend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacré de Saint Dumas Saiko Sal Maroni Mégère cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy épouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colère autres Amadeus Arkham Broché Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications série régulière All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le Téméraire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancée du démon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du Démon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un décès dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La résurrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face à face Batman et Fils Qu'est-il arrivé au Dark Knight? Les noctambules Batman Death famille Batman Year Zero Batman jeu final Batman superlourde Batman Gotham Je suis Batman La nuit du monstre hommes Batman Je suis Suicide Batman Je suis Bane Mini-séries et un coups Batman Année 100 Batman Year One Batman Année deux Batman Troisième année Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou Batman Année 100 Batman Mad Love Batman Noir blanc Batman The Dark Knight Strikes Again Batman The Killing Joke Batman The Long Halloween Les retours Dark Knight Batman L'épée de Azrael Batman L'homme qui rit Batman Dark Victory Catwoman Roman Holiday Batman / Joker Switch Batman Europa All Star Batman et Robin Batman Terre One Batman Les dix nuits de la bête Batman l'avocat du diable Batman I, le Joker Dark Knight III The Race Master The Dark Knight Returns The Last Crusade Dark Night Une véritable histoire de Batman Batman White Knight Films sur Batman Série de film Batman 1943 Batman et Robin 1949 Film d'action en direct Batman 1966 Batman 1989 Batman Returns - 1992 Batman Forever 1995 Batman rouge-gorge 1997 Batman Begins 2005 The Dark Knight 2008 The Dark Knight - Le retour 2012 Crossover Batman contre Superman Dawn of Justice 2016 Spin-off Catwoman 2004 LEGO Film 2014 Suicide Squad 2016 justice League 2017 Les films pour la télévision Superheroes par hasard Les Mésaventures de Batman et Robin 2003 Film non autorisé Batman Dracula 1964 Alyas Batman à Robin 1965 James Batman 1966 Le monde sauvage de Batwoman 1966 Batman Combats Dracula 1967 Lutte Batman Fight! 1973 Yarasa adam - Bedmen 1973 Alyas Batman en Robin 1991 Films non autorisés Court Batman Dead End 2003 Grayson 2004 Finest monde 2004 Date de Big Robin 2005 Batman City of Scars 2010 Graines d'Arkham 2011 Batman Death Wish 2012 Arkham Rising 2012 Batman Beyond 2013 Dark Knight héritage 2013 films d'animation Batman Le masque du Fantôme 1993 Batman Mr. Freeze SubZero 1998 Batman Beyond Retour du Joker 2000 Batman Mystère de Batwoman 2003 Batman vs Dracula 2005 Batman Gotham Chevalier 2008 Superman / Batman Public Enemies 2009 Batman Sous le capot rouge 2010 Superman / Batman Apocalypse 2010 Batman Year One 2011 Batman The Dark Knight Returns, Part 1 2012 Batman The Dark Knight Returns, Part 2 2013 LEGO Batman The Movie 2013 Fils de Batman 2014 Batman Arkham Assault on 2014 Batman Vs rouge-gorge 2015 Batman illimité instincts animaux 2015 Illimité Batman L'alliance des monstres 2015 Batman Bad Blood 2016 Batman The Killing Joke 2016 Batman Le Retour du Caped Crusader 2016 Batman illimité Escape from Arkham 2016 LEGO Batman - The Movie 2017 Batman et Harley Quinn 2017 Série TV série d'action en direct Batman 1966 Birds of Prey 2002 Gotham 2014 série animée Batman 1992 Batman - Chevalier de la nuit 1997 Batman Beyond 1999 Batman 2004 Batman The Brave et le Téméraire 2008 Méfiez-vous Batman 2013 Spin-off Gotham filles 2000 Videogame Batman Batman Batman Batman Batman Le Retour du Joker Batman Returns Les aventures de Batman rouge-gorge Batman Forever Batman Vengeance Batman Rise of Sin Tzu Batman Dark Tomorrow LEGO Batman The Videogame Batman Arkham Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham City Lockdown, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Origins Blackgate, Batman Arkham Chevalier LEGO Batman 2 DC Super Heroes LEGO Batman 3 Gotham et au-delà Batman La série Telltale places Arkham Asylum Batcave blackgate Villa Wayne Gotham City entreprises Wayne articles Batarang Batcycle Bat-ceinture Batcomputer batcopter Batmobile Batplano Batsegnale Batmoto Redbird Lazarus Pit Bruce Wayne Le cas de l'union chimique Personnages secondaires Batman Batman Autres versions Batman de la Terre-Two Terry McGinnis Batman de Zur-En-Arrh Gotham Characters Selina Kyle fait partie des personnages principaux de la série de jeux-vidéos Batman Arkham. Elle est doublée en version originale par Grey DeLisle qui est également la voix de Catwoman dans les jeux Injustice. Connue également sous l'alias de Catwoman, Selina est une orpheline ayant appris à survivre dans les rues de Gotham. Elle choisit ainsi de s'engager dans une voie criminelle, s'entraîna aux arts martiaux et perfectionna ses talents jusqu'à développer son propre style de voleuse. Son côté criminel est souvent tempéré par son altruisme, ce qui fait d'elle une méchante imprévisible et une héroïne occasionnelle. Elle a également une relation complexe avec le Batman dont elle est devenue l'alliée au fil des années. Selina Kyle a été orpheline à un jeune âge qui vivait dans la rue. Au fil des ans, elle a commis des vols pour survivre et était déterminée à améliorer ses compétences, comme l'apprentissage des arts martiaux et de la gymnastique, pour maîtriser le cambriolage de chats par elle-même. Après avoir entendu des rumeurs sur Batman, elle est devenue la méchante Catwoman. Arkham Origins Blackgate Alors qu'elle volait des données dans un bâtiment de Gotham City, elle a attiré l'attention de Batman. Il a l'intention de l'arrêter, mais les deux hommes sont interrompus lorsqu'une équipe de la se présente en réponse au vol de Catwoman. Batman se dispute avec l'équipe, insistant sur le fait que c'est lui qui accueillera Catwoman, ce qui donne au cambrioleur suffisamment de temps pour s'échapper. Batman et l'équipe de la la poursuivent, mais aucun des deux n'arrive à l'attraper, et elle se moque d'eux pour cela. Batman finit par la rattraper et les deux se battent, et bien que Batman la batte, elle réussit à télécharger les données qu'elle a volées à son employeur. Elle est ensuite emprisonnée à la prison de Blackgate après sa défaite. La prison est renversée par Joker, The Penguin et Black Mask peu après qu'elle y ait été emmenée, et des membres de chaque faction ont commencé à harceler Catwoman pour qu'elle rejoigne leur groupe. Batman arrive et les met hors d'état de nuire. Catwoman lui donne des indices sur les événements récents et dit à Batman que des otages sont morts asphyxiés dans le caveau de l'aile d'Arkham. Elle offre ses services en échange d'un transfert dans une prison de sécurité inférieure et d'une réduction de sa peine, en disant à Batman que Blackgate n'est pas un endroit pour un voleur comme elle. Lorsque Batman s'interroge sur ses motivations, elle le convainc d'accepter son aide en lui disant qu'elle n'est pas une psychopathe qui veut faire souffrir les otages. Dès lors, Catwoman soutient Batman en lui donnant des informations et des conseils précieux, l'incitant à se dépêcher de rejoindre l'aile d'Arkham. Mais il n'y a pas d'otages quand il y arrive ; la seule chose dans le caveau est une Bane affaiblie attachée à plusieurs tubes. Catwoman apparaît, lui disant la vérité - il n'y a jamais eu d'otages et elle avait manipulé Batman pour atteindre Bane dès le début. Batman tente de sympathiser avec elle, lui disant que beaucoup seront blessés ou mourront si Bane est libérée, mais elle lui répond froidement que cela l'aide à dormir la nuit si elle ne pense pas aux répercussions négatives de ses actes et qu'elle ne le fait que pour rembourser une dette. Comme elle avait posé des bombes dans toute la prison, Batman n'a pas pu l'arrêter et elle a pu s'échapper de l'établissement avec son objectif. Comme Bane était incroyablement affaiblie, elle n'a pu se rendre sur les quais qu'avant que Batman ne la rattrape, cependant. Elle exhorta Bane à s'échapper et les deux hommes se battirent à nouveau, ce qui entraîna, une fois de plus, la défaite de Catwoman. Batman lui demande qui est son employeur, mais elle ne peut répondre à sa question car elle a été engagée de façon anonyme. Une agence fédérale anonyme, dirigée par le capitaine Rick Flag, apparaît et met Catwoman et Bane en détention. Une dernière scène a révélé qu'une femme nommée Amanda Waller a fait libérer Catwoman avec un dossier effacé et les remerciements d'une nation reconnaissante, ce qui suggère que Catwoman travaillait pour cette agence. Arkham Asylum Catwoman n'apparaît pas dans le jeu vidéo Batman Arkham Asylum. Une des énigmes du Riddler tourne autour d'elle. Pre-Arkham City Avant l'ouverture de la ville d'Arkham, Batman est retrouvé entouré par les gardes TYGER dans un piège tendu par Strange pour le capturer. Heureusement, Catwoman aide Batman, qui s'était infiltré dans la prison, et le sauve en utilisant un véhicule de convoi de prisonniers qu'elle avait volé à un garde TYGER qui transférait du sumac vénéneux de l'asile d'Arkham à Arkham City. Catwoman raconte à Batman qu'elle avait fait une alliance difficile avec Ivy. Batman l'avertit qu'elle ne devrait pas jouer un jeu aussi dangereux avec Ivy. Juste après qu'Arkham City ait fermé ses portes aux criminels de Gotham, seuls trois sont restés en liberté Two-Face, Catwoman et Batman. Alors que Catwoman était assise dans son appartement, débattant pour savoir si elle devait fuir ou rester, son téléphone a sonné. C'était la voix de l'ennemi de Catwoman Two-Face. Il dit "Désolé, Kitty-cat, mais l'un de nous a dû descendre." Après cela, les gardes de TYGER étaient à sa porte. Catwoman se fraya un chemin à travers les gardes jusqu'à la sécurité d'un toit voisin. Elle a regardé les gardes TYGER fouiller son appartement jusqu'à ce qu'ils la trouvent en sécurité. Elle a préparé ses griffes, mais une silhouette ombrageuse est apparue derrière elle et a tenu une main gantée sur sa bouche jusqu'à ce qu'elle s'évanouisse. Catwoman s'est alors réveillée dans la Batmobile qui courait dans les rues de Gotham. Elle dit avec colère à Batman qu'il n'aurait pas dû s'en mêler. Batman a alors conseillé à Catwoman de renoncer à son butin et de quitter la ville avant qu'il ne soit trop tard. Elle demanda alors comment Batman avait su pour Arkham City. Il lui expliqua qu'il avait trouvé une pièce secrète dans le bureau de Quincy Sharp à l'asile d'Arkham, remplie de plans pour le nouveau complexe pénitentiaire. Catwoman le remercia et appuya sur le bouton d'éjection d'urgence de son siège et disparut à l'asile d'Arkham. Two-Face était déjà au bureau du directeur de l'asile d'Arkham, photographiant les plans de la chambre forte secrète à l'intérieur de la ville d'Arkham. Catwoman a alors fait irruption dans la pièce et à ce moment-là, Two-Face a ri et a jeté les plans dans le feu. Furieuse contre lui, elle l'a fait tomber à terre, a pris l'appareil photo et s'est enfuie. Les gardes TYGER sont alors alertés de l'asile d'Arkham et il n'y a pas eu d'issue pour Catwoman ou Double-Face. Soudain, Batman tire Catwoman en sécurité et laisse Two-Face se faire capturer. Plus tard, Catwoman ouvre l'appareil photo et découvre que la carte mémoire a disparu. Elle regarde de haut Two-Face qui agite la carte, avant de l'avaler. Furieuse, Catwoman traverse la ligne et tombe à terre, pour être ensuite entourée par les gardes TYGER. Elle fut ensuite arrêtée et emmenée à Arkham. L'ancien administrateur de l'asile d'Arkham, Quincy Sharp, remporte l'élection du maire de Gotham, et incarcère tous les prisonniers et les malades mentaux de la prison de Blackgate et de l'asile d'Arkham dans un périmètre fermé appelé "Arkham City", y compris Catwoman. L'anarchie règne et des mercenaires armés patrouillent les murs de la ville prison pour s'assurer que personne ne tente de s'échapper, Sharp espérant que la société des méchants logés à l'intérieur s'entretuera et débarrassera Gotham de ses pires criminels. Pendant son séjour à Arkham City, Catwoman a décidé de s'introduire dans le bureau d'Hugo Strange pour récupérer son butin qui avait été confisqué lors de son arrestation. Les gardes TYGER la capturent et l'emmènent à Strange, où il mène un entretien psychologique avec elle pour découvrir ses motivations criminelles et sa relation avec Batman. Catwoman refuse de répondre à sa question jusqu'à ce qu'il la menace en révélant qu'il a un agent TYGER qui a Holly Robinson en vue, attendant l'ordre de l'Étrange de la tuer si nécessaire. Catwoman a alors répondu à ses questions, et en retour, Hugo révèle que l'emplacement des plans du coffre-fort des biens confisqués se trouve dans la chambre forte de Two-Face dans son ancien bureau de campagne qu'il utilisait lorsqu'il se présentait au poste de procureur de Gotham City. Arkham City Catwoman s'infiltre dans l'ancien bureau de campagne de Double-Face afin de trouver les plans du coffre-fort des biens confisqués, bat les membres du gang de Double-Face, mais finit par être capturée par Double-Face. Elle était alors sur le point d'être exécutée publiquement par Two-Face au palais de justice, en raison de son précédent vol pour s'assurer que Two-Face s'élèverait dans les rangs de la ville d'Arkham. Two-Face a alors décidé, après avoir tiré à pile ou face, d'organiser un procès au lieu de la tuer immédiatement. Cela a donné à Batman suffisamment de temps pour infiltrer la salle d'audience et tabasser son gang. Avant que Batman ne soit abattu par Double-Face, il va l'exécuter, mais elle se libère et lui griffe le bon côté du visage. Two-Face sort alors un deuxième pistolet pour tuer Catwoman, mais Batman capture Two-Face et le laisse suspendu au-dessus de la cuve d'acide. Après avoir été sauvée par Batman, elle ne donne aucune précision sur ce qui se passe dans la ville d'Arkham ou sur ce que prépare Hugo Strange, mais elle ne fait pas confiance à ce dernier dans un sens ou dans l'autre, car il a été absent pendant un an et est ensuite passé sous le commandement de Sharp. Alors qu'elle essayait de lui en dire plus, le Joker a tenté de l'assassiner, mais Batman l'a rapidement écartée du chemin. Batman lui a dit qu'elle n'était pas en sécurité à Arkham, mais Catwoman lui a dit qu'elle s'en sortirait. Avec Batman occupé, Catwoman prévoit de voler son butin dans la chambre forte de Strange. Cependant, elle n'est pas sûre de la façon d'y entrer. Après avoir récupéré ses armes dans son appartement, elle se rend à Poison Ivy pour obtenir de l'aide. Ivy refuse d'aider Catwoman à cause de leur dernière rencontre, au cours de laquelle Catwoman a accidentellement tué une plante rare d'Ivy, la dernière qui est restée dans la chambre forte d'Strange. Catwoman a passé un accord avec Ivy pour récupérer la plante de la chambre forte si Ivy pouvait la faire entrer. Ivy a accepté et a défoncé la porte avec ses plantes. Catwoman s'est faufilée à l'intérieur et a volé les cartes de sécurité des gardes TYGER. Elle a pu les faire descendre furtivement et entrer dans la chambre forte. Catwoman a trouvé la plante d'Ivy, mais elle l'a détruite pour avoir essayé de l'attacher à l'intérieur. Au milieu de tout cela, Strange a activé le Protocole 10, détruisant tout un pâté de maisons à proximité. Catwoman laissa à contrecœur ses biens volés et alla secourir Batman, que les gardes TYGER disaient proche de la mort. Elle a trouvé Batman enterré sous les décombres et l'a aidé à s'en sortir. À la toute fin, Catwoman a regardé Batman transporter le corps du Joker hors du théâtre Monarch. Après la mort du Joker, Catwoman se rendit à son appartement pour prendre ses affaires et quitter la ville, mais son appartement fut détruit dans une explosion qui fut déclenchée lorsque Catwoman essaya d'entrer. Catwoman a été brièvement assommée. Un groupe de voyous de Two-Face l'a entourée et s'est demandé si elle était encore en vie. Catwoman s'est réveillée et a rapidement tabassé les voyous. En colère, elle a interrogé un voyou et a menacé de le découper en morceaux avec son fouet afin de lui dire où ses affaires avaient été prises. Le voyou lui a dit que Double-Face avait ses affaires au Musée du Pingouin, et Catwoman a répondu en l'assommant d'un coup de genou au visage. Elle se rendit au musée, combattit Two-Face, et découvrit qu'en raison de son obsession pour la dualité, Two-Face gardait la moitié de ses affaires et donnait l'autre moitié, ce qui mit Catwoman en colère, qui l'assomma d'un coup de poing au visage. Peu après, elle a fait le tour de la ville pour combattre les voyous de Two-Face et a récupéré ses affaires. Pre-Arkham Knight Catwoman ne s'intéresse pas aux plans de l'épouvantail pour Gotham, croyant qu'ils allaient échouer. Au lieu de cela, elle a décidé d'infiltrer l'asile d'Arkham afin d'écouter et d'obtenir des informations qu'elle pourrait utiliser comme levier contre Batman lorsqu'il la confrontera finalement à propos de ses crimes. Elle réussit à entrer, mais fait un faux pas et est découverte par un drone de sécurité. Elle se maudit d'avoir été négligente et s'enfuit sans avoir obtenu d'informations utiles. Elle est finalement contactée par le Riddler, qui l'invite à une réunion en prétendant vouloir l'engager pour voler un noyau de puissance spécial pour ses robots nouvellement construits en échange d'informations concernant le plan de Scarecrow. Comme elle est généralement engagée par d'autres méchants pour voler des objets dont ils ont besoin pour leurs plans, Catwoman ne soupçonne pas les intentions du Riddler et s'exécute. Cependant, lorsqu'elle le rencontre, elle est prise en otage par surprise lorsqu'un de ses robots l'attrape, ce qui lui révèle qu'ils sont déjà actifs. Catwoman exige avec colère de Riddler le sens de ce qui se passe, auquel ce dernier déclare qu'elle doit servir d'appât parfait pour Batman afin de le forcer à jouer ses jeux déments, allant même jusqu'à dire que c'est parce qu'il a étudié la relation entre Batman et Catwoman. Elle fait ensuite remarquer que Riddler regrettera ses actes, mais qu'il se contente d'en rire, en disant que le plus grand détective du monde ne lui fait pas peur, mais qu'il n'en est pas la raison, car elle affirme qu'elle jure en fait de se venger du fou narcissique. Les plans de Riddler étant en jeu maintenant qu'il a l'otage parfait comme ultimatum de ses plans, il commence à faire les derniers préparatifs de ses plans en vue de Batman. Riddler fait appel à ses robots et l'un de ses sbires emmène Catwoman à l'orphelinat abandonné de Cyrus Pinkney sur l'île de Miagani. Là, elle est attachée à une chaise électrique encastrée dans la pièce principale et a les yeux bandés. Ensuite, son cou est équipé d'un collier explosif qui nécessiterait neuf clés pour le déverrouiller par le biais de diverses énigmes à l'intérieur de l'orphelinat et à travers Gotham, le collier étant câblé pour se déclencher si elle tente de passer le scanner de collier en essayant de quitter le bâtiment, de crocheter la serrure du collier ou de l'enlever trop tôt avant d'utiliser la dernière clé pour le déverrouiller. Arkham Knight Après avoir vaincu les soldats de la milice et rétabli le contrôle du pont de la ville à Grand Avenue Station, non loin de l'orphelinat Pinkney, dans sa quête pour sauver Oracle du chevalier d'Arkham, Batman voit que le Riddler a kidnappé Catwoman lorsqu'il diffuse à Batman, sur les téléviseurs triple écran situés à côté d'un bâtiment juste à côté de la station, ce qu'il a prévu pour lui en guise de vengeance pour son humiliante défaite à Arkham City, le Riddler montrant brièvement Catwoman à ses risques et périls. Il se réjouit ensuite de pouvoir enfin le battre cette fois-ci, et menace de tuer Catwoman s'il ne vient pas à l'orphelinat avant la fin de l'émission. Batman obéit et, en arrivant devant l'entrée de l'orphelinat, il élimine un groupe d'émeutiers et le voyou du Riddler qui a amené Catwoman à l'extérieur de l'orphelinat, alors que le voyou lui-même tente de recruter le groupe de voyous pour travailler pour son patron. Batman interroge le laquais du Riddler pour savoir pourquoi son employeur a fait prisonnier Catwoman et quels sont ses plans après que la bande de criminels ait été maîtrisée. Le voyou Riddler révèle qu'il n'en a aucune idée puisqu'il l'a juste amenée et attachée à l'intérieur, en plus de placer des trophées Riddler à proximité avant d'être assommé. Batman entre dans le bâtiment pour voir le visage de Catwoman, les yeux bandés, projeté sur un grand écran dans le hall principal du bâtiment où elle est retenue dans sa situation actuelle. Batman descend et marche vers sa position de captivité, et lorsqu'il s'approche de plus près, le projecteur s'éteint. Simultanément, une Catwoman aux yeux bandés entend les pas de Batman qui s'approche et s'apprête à crier son nom en croyant que c'est lui et à demander si c'est vraiment lui et qu'il "ferait mieux d'être désolé" d'être la raison pour laquelle elle se trouve dans sa situation actuelle. Batman confirme en lui disant de rester immobile alors qu'il défait les manchettes de l'accoudoir du fauteuil, lui permettant de défaire le nœud de son bandeau alors qu'il défait les manchettes du fauteuil et lui demande si elle est indemne, ce à quoi elle répond sarcastiquement qu'elle a été kidnappée comme appât après avoir retiré le bandeau de ses yeux et l'avoir jeté de côté. Batman lui dit qu'ils s'en vont, mais elle répond qu'elle ne peut pas. Soudain, Riddler apparaît sur l'écran du projecteur et révèle ses robots pour les opposer à la paire. Ensemble, le duo élimine tous les robots grâce à un travail d'équipe. Ensuite, Riddler raconte au Chevalier Noir le collier explosif de Catwoman et les détails de ses jeux tordus. Batman dit à Catwoman qu'il reviendra la chercher alors qu'il retourne chercher Oracle, à qui le premier lui dit de ne pas la faire attendre. Après que Batman ait libéré Catwoman en participant à tous ses défis tordus, elle se lamente sur le fait qu'il ne pense qu'au travail lorsqu'il lui refuse une chambre d'hôtel. Elle part ensuite piller Gotham, suggérant avec taquinerie qu'elle s'introduit dans le Wayne Manor, à l'exception de plusieurs galeries d'art. Elle finit par revenir pour aider Batman contre Nigma en voulant se venger malgré l'insistance de Batman pour que la situation soit sous contrôle. Après l'avoir battu, elle embrasse Batman en reconnaissant son identité de Bruce Wayne et s'en va tristement après qu'il lui ait parlé de son plan et insiste pour tout faire seul, à son grand désarroi. Catwoman's Revenge Après l'incident du Chevalier d'Arkham, Catwoman s'est infiltrée dans la cachette de Riddler sous le magasin de jouets de Winslow pour se venger de son emprisonnement pendant l'Halloween. Catwoman traque sa cachette secrète gardée par ses propres sbires. Elle pénètre dans le laboratoire où elle est accueillie par l'ordinateur d'IA de Riddler et par Riddler lui-même, toujours détenu par le GCPD et qui parle à son ordinateur via un téléphone, en prétendant qu'il parle à son avocat. Lorsqu'il découvre que son repaire a été pénétré, Riddler ordonne à l'ordinateur d'envoyer des robots à la poursuite de Catwoman. Catwoman se bat contre les robots, survivant à tous les pièges mortels de Riddler, aux lasers et même à un sol électrique. Elle accède à l'ordinateur principal et commence à transférer les millions de Riddler sur son compte bancaire personnel. Alors qu'elle active le protocole d'autodestruction de l'usine et quitte le bâtiment, on peut entendre Aaron Cash taser Nigma, car la discussion avec son "avocat" devenait trop vive et suspecte. Catwoman est une femme définie par la fierté et la tentation. Etant une voleuse de haut-niveau, elle est très douée en espionnage et est plus que capable de rester hors du radar des autorités. Elle porte également un grand intérêt envers les bijoux, en particulier ceux ayant beaucoup de valeur. Elle ne craint pas de faire des commentaires suggestifs et flirte fréquemment avec le Batman. Contrairement à la plupart des méchants de la franchise Arkham, en particulier les patients de l'asile, Catwoman n'est pas considérée comme une psychopathe ou quelqu'un de perturbé mentalement. Si cela lui importe peu de tuer, elle n'est cependant pas sans morale. Elle n'hésita par exemple pas à venir en aide à une de ses amis dont la vie était en danger. Catwoman porte un costume moulant avec un casque de chat qui est accompagné d'une paire de lunettes d'espion avec des lentilles rouges qui lui couvrent toujours les yeux. Il y a également un collier avec un pendentif de chat attaché au casque. Le costume de la femme chat comprend une fermeture éclair qui montre son décolleté et porte un collier sur le haut du dos. Elle porte également des gants noirs avec des griffes de chat et des bottes noires à talons hauts. L'apparence de Catwoman est presque identique à celle qu'elle avait lors de l'incident du Blackgate des origines d'Arkham. Cependant, dans cet incident, elle porte surtout ses lunettes de protection au-dessus des yeux. Lorsque Catwoman se couvre les yeux, ces lunettes lui permettent de voir comme une voleuse. Les vêtements de la Catwoman sont à peu près les mêmes qu'à Arkham City. Il y a cependant quelques différences. Le pendentif de chat sur son collier a disparu, mais il y a maintenant une épingle à chat différente sur son costume de chat. Le collier de son costume est maintenant beaucoup plus petit et elle a un étui pour son fouet près de la taille. Son apparence est également différente. Ses cheveux sont beaucoup plus longs et sont maintenant d'un brun plus clair. Ses yeux sont beaucoup plus serrés et il y a des cicatrices sur sa joue gauche et son sourcil droit suite à l'explosion de sa maison à Arkham City. De plus, son visage est couvert de nombreuses coupures et contusions dues à sa capture.

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